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20171204,IT과학,헤럴드경제,SKTKT 평창올림픽 네트워크 훼손 두고 신경전 ‘불꽃’,KT 소유 통신관로 훼손…경찰 조사 착수 SKT “현장 작업자 단순 실수…복구 진행 중” 헤럴드경제 정윤희 기자 평창 동계올림픽에 쓰일 통신시설 훼손 사건을 놓고 KT와 SK텔레콤이 날카롭게 대립하고 있다. KT는 SK텔레콤이 무단으로 자사 통신망을 훼손했다고 주장하고 있는 반면 SK텔레콤은 현장 작업자의 단순 실수에 의한 것으로 무단 훼손은 아니라고 맞서고 있다. 4일 통신업계에 따르면 SK텔레콤과 협력사 직원 4명은 지난 9월과 10월에 걸쳐 강원도 평창군 대관령면에 KT가 구축한 통신관로의 내관 3개를 훼손하고 자사 광케이블을 설치한 혐의로 경찰 수사를 받고 있다. 평창 IBC센터에서 42m 떨어진 곳의 맨홀 내 SK텔레콤 오른쪽 빨간색 의 광케이블이 KT의 올림픽방송통신망 왼쪽 회색 에 설치돼 있는 모습. 제공 KT 이들은 KT가 올림픽 통신시설을 위해 설치한 통신관로 중 메인 프레스센터 MPC 국제방송센터 IBC 스키점프대 슬라이딩 센터 인근의 관로 내관을 3개 절단하고 자사의 광케이블 총 6km를 설치한 혐의를 받고 있다. 평창올림픽 대회 기간이 다가오면서 트래픽 초과가 우려되자 무선 중계기 등을 설치하는 과정에서 이 같은 일이 벌어진 것으로 추정된다. 해당 관로는 KT가 국제올림픽위원회 IOC 올림픽주관방송사 OBS와 총 333km의 통신망 공급 계약을 체결하고 2015년 9월부터 올해 8월까지 설치한 것이다. 여기에 설치되는 광케이블은 올림픽이 진행되는 경기장 12곳과 비경기장 5곳의 경기 영상을 IBC까지 전달하고 대회 업무망 시설망 등 통신을 이용하는 데 사용된다. KT는 대회 기간 이 시설을 올림픽조직위원회에 제공한다. 광케이블은 외부 충격에 취약하기 때문에 외관을 설치하고 이 안에 삽입되는 4∼5개의 내관에 각 1개씩 넣는 방식으로 설치된다. SK텔레콤은 관로 외관의 경우 IBC 소유여서 올림픽조직위에 문의 후 광케이블을 포설했으나 나중에야 관로 내관이 KT 소유임을 알게 됐다고 해명했다. 관로 외관과 내관의 주인이 다른 것은 다소 특이한 경우라는 게 SKT의 설명이다. 경찰 수사는 KT가 10월 말 광케이블 포설 작업 중 SK텔레콤의 무단 설치 사실을 발견하고 지난달 이들을 업무방해와 재물손괴 혐의로 춘천지검 영월지청에 고소하면서 시작됐다. 강원 평창경찰서는 검찰로부터 사건을 넘겨받아 이날 KT 관계자들을 상대로 피해자 조사를 벌인다. 경찰은 차후 SK텔레콤 관계자를 대상으로 수사를 이어나갈 방침이다. KT는 입장자료를 통해 “SK텔레콤이 지난 10월 KT 소유 통신시설 관로를 훼손시키며 광케이블을 연결시켰던게 적발돼 지난달 24일 업무방해죄 및 재물손괴죄로 춘천지검 영월지청에 고소한 상태”라며 “조만간 평창경찰서에서 피고소인 조사가 진행될 예정”이라고 밝혔다. KT는 “평창동계올림픽을 앞두고 불미스러운 일이 발생해 매우 유감”이라며 “철저한 준비를 통해 성공적인 올림픽을 이끌도록 만전을 기할 것”이라고 덧붙였다. 반면 SK텔레콤은 현장 작업자의 오해로 발생할 수 있는 일에 대해 규정된 사후조치 프로세스에 따랐으며 고소할 문제는 아니라는 입장이다. SK텔레콤이 KT와 맺은 ‘설비제공협정’에 따르면 현장 작업시 발생한 이슈에 대해서는 3개월 내 자발적 조치를 하게 돼 있다. SK텔레콤은 사실 인지 즉시 KT에 사과하고 이를 원상복구하기로 했다. SK텔레콤 관계자는 “지난달 22일 강원도 현장 실무자들 사이에 대화를 통해 사과 입장을 KT에 전달했고 원만한 합의를 통해 이번 주 초 광케이블을 이전하는 사후조치 작업을 준비 중”이라고 말했다.바카라 게임사이트20171204,IT과학,연합뉴스,2017 과학기술 국회공로장 시상식 및 정책토론회 개최,서울 연합뉴스 정세균 국회의장이 4일 오후 국회도서관에서 열린 2017 과학기술 국회공로장 시상식 및 정책토론회 에서 참석자들과 기념촬영을 하고 있다.몰디브 게임 다운로드20171206,IT과학,아시아경제,그 시절 그 게임 ‘라그나로크 제로’ 6일 오후 2시30분 정식 오픈,라그나로크 제로 사진 라그나로크 제로 홈페이지 캡처 라그나로크가 재탄생했다. 6일 오후 그라비티의 ‘라그나로크 제로’가 정식 오픈된다. 그라비티의 대표작 ‘라그나로크’의 초기 버전을 모토로 제작된 PC MMORPG ‘라그나로크 제로’가 오픈 된다는 소식에 많은 게임 팬들의 기대감이 높아지고 있다. 그라비티에 따르면 ‘라그나로크 제로’는 전작 ‘라그나로크’의 초창기 모습을 담아내 유저들이 과거를 추억할 수 있도록 제작돼 여기에 편의성과 게임성을 개선해 플레이에 어려움이 적도록 기획됐다. 특히 퀘스트의 편의성과 UI의 직관성이 강화되고 유저들의 플레이에 따라 전황에 바뀌는 ‘다이나믹 필드’ 시스템 등 여러가지 변화를 꾀했다. 직업군은 ‘노비스 계열’ ‘검사 계열’ ‘마법사 계열’ ‘상인 계열’ ‘복사 계열’ ‘도둑 계열’ ‘궁수 계열’로 구성된다. 한편 ‘라그나로크 제로’는 6일 0시 파이널 테스트를 종료했으며 6일 오후 2시30분에 정식으로 오픈할 것을 공지했다.카지노 사이트 빅뱅20171201,IT과학,한국경제TV,샌드박스 네트워크가 유망 크리에이터들을 사로잡는 비결 3가지,한국경제TV 유오성 기자 최근 한 케이블 방송에 급식체 장인 으로 소개되며 유명세를 탄 1인 크리에이터가 있다. 로보트 태권브이 와 머털도사 등 고전만화에 자신의 목소리를 덧입혀 완전히 다른 내용으로 재창조하는 더빙 크리에이터 장삐쭈 이야기다. 1년 전부터 활동을 시작해 지금은 유튜브 페이지에 올라온 콘텐츠가 150여 개에 달하지만 혼자서 해낼 수 있었던 것은 아니다. 샌드박스 네트워크는 장삐쭈가 처음부터 지금까지 성장할 수 있도록 도와준 MCN 기획사다. 이필성 대표와 게임크리에이터 도티가 힘을 합쳐 만든 샌드박스 네트워크와 파트너십을 맺고 있는 크리에이터 수는 130여 명이다. 다른 대형 MCN회사에 비해 규모는 작지만 크리에이터로 거듭나기 위한 기초체력을 탄탄하게 다져주는 회사라는 소문이 퍼지면서 크리에이터들의 러브콜을 한 몸에 받고 있다. 이 회사의 네트워크 파트너십 업무를 담당하고 있는 김선구 팀장에게 샌드박스가 크리에이터들의 등용문으로 불리게 된 비결을 들어봤다. ◇ 비결① 구독자 수 적어도 색깔 명확하면 OK 샌드박스 네트워크가 크리에이터를 확보하는 방식은 크게 두 가지로 나뉜다. 크리에이터가 먼저 샌드박스 네트워크에 지원을 하거나 눈에 띄는 크리에이터에게 먼저 영입을 제안하는 방식이다. 어느 통로를 이용하든 파트너십을 맺기 위해선 피할 수 없는 과정이 하나있다. 파트너십 팀 내부의 평가다. 김 팀장은 “파트너십을 맺기 위한 구독자 수가 얼마나 돼야 하나를 묻는 질문이 많은데 구독자 수 보다 중요한 건 자기 색깔이 분명한 차별화된 콘텐츠”라고 말했다. 실제 인기 크리에이터로 거듭난 장삐쭈가 대표적인 예다. 유튜브에 올라온 더빙 영상을 본 파트너십 팀에서 영입을 제안했다. 유튜브에 올렸던 영상이 5개 밖에 되지 않았음에도 창의력과 개성을 보고 영입한 경우다. 또 얼마 전 영입한 ‘총몇명’과 ‘간첩소녀’ 등을 비롯한 크리에이터 대부분이 구독자 수나 활동기간에 관계없이 자신만의 개성을 가지고 있다. 반면 김 팀장은 영향력있는 크리에이터라도 남에게 피해를 주거나 자신의 색깔이 드러나지 않은 콘텐츠를 제작하는 크리에이터가 들어오는 건 지양하고 있다 고 밝혔다. ◇ 비결② 아마추어지만 프로처럼 샌드박스는 크리에이터들에게 3단계에 걸친 맞춤형 교육을 제공한다. 크리에이터들이 양질의 콘텐츠를 만들 수 있도록 도와주는 것이 첫 번째 과정이다. 이 과정은 크리에이터 콘텐츠의 전반적인 컨셉과 제작 스케쥴을 점검하고 기획서 작성을 도와준다. 김 팀장은 콘텐츠를 주기적으로 만드는 일은 중요한 일임에도 많은 크리에이터들이 놓치는 부분”이라며 “기획서 작성 등을 통해 콘텐츠 제작의 기본적인 틀을 잡아주는 것부터 시작한다 고 강조했다. 초반 교육에서 무엇을 보여줄 것인지에 대한 기틀이 잡혔다면 다음은 세련된 영상을 만들어내는 법을 알려준다. 예를 들어 사람들이 좋아하는 썸네일을 만들기 위해 제목은 어떻게 다는게 좋은지 어떤 폰트를 사용하고 어떤 색깔을 써야 눈에 잘 들어오는지를 세세하게 점검해준다. 여기에 자신들의 콘텐츠에 수익 모델을 붙이기 위한 시리즈 연재 방향까지도 잡아준다. 크리에이터들이 올리는 영상이 어느 정도 궤도에 오르면 담당 매니저를 위주로 자신들의 콘텐츠에 대한 지속적인 피드백을 주고받게 된다. 재밌는 점은 교육을 받는 과정이라고 해서 콘텐츠 제작을 멈추지 않는다는 것. 교육 받은 내용을 곧바로 자신의 콘텐츠에 적용해보고 피드백을 받는다. 다만 여기서 교육자가 크리에이터의 창작물에 손을 대는 행위는 금물이다. 창작물의 퀄리티를 높일 수 있도록 도와줄 뿐 자율성을 훼손하지 않기 때문에 크리에이터들의 만족도가 높다는 평가다. ◇ 비결③ 크리에이터 성장이 회사의 성장이라는 마인드 샌드박스가 크리에이터 육성에 힘을 쏟는 이유는 단순히 눈앞의 수익을 위해서가 아니다. MCN이라는 단어가 등장한 지 얼마 되지 않은 만큼 아직 시장의 불안정성은 완전히 해소되지 않은 상태다. 크리에이터가 매력적인 직업으로 다가오지 못하고 이로 인해 1인 미디어에 대한 대중들의 관심이 줄어들면 MCN 업체는 생존의 갈림길에 서게 된다. 1인 크리에이터들의 콘텐츠를 활용해 수입을 얻는 MCN업체 입장에선 양질의 크리에이터 확보는 사업의 영속성을 결정하는 중요한 요소다. 크리에이터를 지망하는 사람들을 위한 커리큘럼까지 개설한 이유도 이 때문이다. 김 팀장은 “샌드박스 네트워크는 MCN업체 가운데 유일하게 크리에이터가 주축이 돼 만든 회사”라며 “앞으로도 회사의 성장은 크리에이터 중심으로 이루어 질 것”이라고 말했다.축구토토배당률20171204,IT과학,서울경제,제약바이오協건설생활환경시험硏 신약개발 MOU,서울경제 4일 서울 서초구 한국제약바이오협회에서 원희목 오른쪽 한국제약바이오협회장과 김경식 한국건설생활환경시험연구원장이 인공지능 AI 기반 신약 개발을 위한 업무협약을 체결하고 있다. 두 기관은 AI 기반 신약 후보물질을 개발하는 한편 전문인력 교류 공동연구 수행 시험분석 인프라 활용 등에 나선다.몰디브게임
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