질문과답변
- 첨부파일0
- 추천수
- 0
- 조회수
- 159
내용
클로버게임20171201,경제,데일리안,독립출범 1년 수협은행…호실적에도 풀어야할 숙제 여전,수협중앙회에서 독립해 자회사로 새롭게 출범한 수협은행이 1주년을 맞이한 가운데 올해 상반기 예상을 뛰어넘는 호실적을 기록하면서 성공적으로 시장에 안착했다는 평가를 받고 있다.ⓒ수협은행 수협중앙회에서 독립해 자회사로 새롭게 출범한 수협은행이 1주년을 맞이한 가운데 올해 상반기 예상을 뛰어넘는 호실적을 기록하면서 성공적으로 시장에 안착했다는 평가를 받고 있다. 하지만 정부에서 받은 공적자금을 상환하고 부족한 브랜드 인지도를 높여야 하는 등 해결해야 할 과제도 많다는 지적이 나온다. 1일 금융권에 따르면 수협은행은 이날 수협중앙회에서 독립해 출범한지 1년을 맞았다. 출범 당시 5년 내 자산 35조원에 순이익 1700억원 규모의 우량 중견은행으로 키우겠다는 포부를 밝힌 바 있는 수협은행은 올해 3분기 사상 최대 실적을 내면서 목표에 한 걸음 가까워졌다. 수협은행의 지난 10월말 기준 세전 당기순이익은 2193억원으로 지난해 같은 기간보다 280% 1616억원 증가한 것이다. 같은 기간 총 자산도 27조6212억원에서 4조2876억원 늘어난 31조9089억원을 기록했다. 사업구조를 개편해 개인 고객을 대상으로 하는 여·수신을 늘리고 순이자마진율을 높인 결과라는 것이 수협은행의 설명이다. 전반적인 자산건전성도 개선됐다. 회수가 어려운 대출 보유 수준을 나타내는 건전성 지표인 고정이하여신비율은 0.99%로 지난해 말보다 0.23%포인트 하락했다. 수협은행은 올 연말이면 0.85%까지 내려갈 것으로 예측하고 있다. 수협은행이 출범 첫해부터 호실적을 기록하면서 시장에 안착했다는 평가를 받고 있지만 꾸준한 성적을 이어가기 위해서는 해결해야 할 과제도 남아있다는 지적이다. 가장 큰 걸림돌은 정부로부터 받은 공적자금 상환이다. 외환위기 이후인 지난 2001년 1조1581억원을 정부에게 수혈 받은 수협은행은 아직 127억원밖에 갚지 못했다. 이동빈 수협은행장은 이날 서울 송파구 본사에서 열린 기자간담회에서 “공적자금 상환이 가장 어려운 숙제”라면서 “매년 3000억원의 이익을 낸다면 5년 이내에 상환할 수 있다고 생각한다”고 말하기도 했다. 다만 “이익잉여금 배당으로 정부 자금을 상환해야하는데 이 경우 BIS자기자본 비율이 낮아지는 문제점이 있어 균형점을 찾기가 쉽지 않을 것으로 보인다”고 덧붙였다. 일반 은행으로 새롭게 거듭났지만 인지도 부족으로 고객 확보가 어려운 점도 풀어야할 과제다. 수협은행은 브랜드를 알리기 위해 홍보와 마케팅을 강화하겠다는 입장이지만 시중은행과의 경쟁은 쉽지 않을 전망이다. 이외에도 수협중앙회의 지배구조에서 완전한 독립을 이뤄내는 것과 성과급제의 확산 등도 해결해야 한다. 수협은행 관계자는 “수협은행만의 차별화한 상품과 서비스로 고객 만족도를 높여갈 계획”이라며 “경쟁력 있는 강한 은행을 목표로 전 임직원의 역량을 집중 할 것”이라고 말했다.다이 사이 사이트20171203,IT과학,한겨레, “e스포츠 시청은 인터넷방송으로…유튜브가 1위” ,한겨레 한국콘텐츠진흥원 조사 결과 유튜브 웹·OGN·유튜브 앱 순 인터넷방송 서비스가 주류 한겨레 자료사진 국내 e스포츠 관객들이 선호하는 매체는 유튜브 등 인터넷방송이라는 조사 결과가 나왔다. 3일 한국콘텐츠진흥원은 전국 15∼54세 남녀 1200명에게 e스포츠 경기를 접하는 매체를 설문 조사한 결과 복수 응답 를 보면 유튜브 웹버전이 응답률 42.9%로 가장 많았다. 2위는 케이블티브이 채널인 OGN 42.2% 이었고 3위는 유튜브 앱 39.2% 이었다. 케이블 채널인 스포티비 34.1% 네이버티브이 웹버전 31.9% 아프리카티브이 웹버전 22.8% 네이버티브이 앱 22.1% 아프리카티브이 앱 21.1% 트위치 웹버전 12.7% 카카오티브이 웹버전 10.0% 등이 그 뒤를 이었다. 선호 매체 10위권 중 케이블티브이는 2곳에 그치고 나머지는 모두 인터넷방송 서비스였다. 애초 e스포츠는 1990년대 후반∼2000년대 초반 케이블티브이를 토대로 대중적 인기를 끌었지만 인터넷방송으로 대세가 바뀐 것이다. 한국e스포츠협회 홈페이지. 한국콘텐츠진흥원이 국내 e스포츠 프로선수 프로게이머 74명에게 은퇴 뒤 계획을 물어본 결과에서도 ‘인터넷 방송인으로 활동하겠다’는 답변이 30.4%로 2위를 차지했다. 1위는 ‘e스포츠 코치진으로 진출하겠다’ 34.8% 였다. 이번 조사 결과는 한국콘텐츠진흥원의 2017년 e스포츠 실태조사 에 실렸다.배터리바둑이20171204,IT과학,스포츠조선,컴투스 신화 이영일 대표 해긴으로 모바일시장 컴백,컴투스 신화의 밑거름을 만든 이영일 대표가 모바일게임계로 돌아온다. 이영일 대표는 박지영 전 컴투스 대표와 함께 1996년 컴투스를 창업 당시 허허벌판과 다름없었던 국내 모바일게임 시장의 기틀을 마련했다. 2000년대 스마트 기기의 발전과 보급으로 회사와 함께 시장이 성장하면서 다양한 게임들을 유저들에게 선보였고 지금의 컴투스로 성장하는데 핵심 역할을 했다. 이영일 대표는 2013년 12월 게임빌에 회사를 매각해 박지영 전 대표와 함께 일선에서 물러났다. 이후 4년여간 제주도에 머물며 후배들을 위한 지원에 힘썼는데 지난 여름부터 준비했던 제 2의 도전을 실행에 옮겼다. 새로운 회사는 해긴 이란 이름의 주식회사로 오래오래 행복하게 산다는 순우리말이다. 이영일 대표는 해긴을 단순히 게임을 만들어 돈을 많이 버는 회사가 아닌 유저에게 게임의 즐거움을 제공하고 회사 구성원들의 행복을 추구할 수 있는 곳으로 만들고 싶다 며 포부를 밝혔다. 현재 해긴은 창업 동료를 모집 중이다. RPG 스포츠 SNG의 기획과 개발 디자인 등 개발 직군을 모집하면서 새 출발에 나섰다. 이 대표는 다 같이 노력하고 과실을 나누는 회사를 만들어가길 원한다. 성과가 나오기까지 어느 정도 시간이 걸릴지 모르겠지만 한국에서 해긴하면 사람들이 즐겁고 보람차게 근무하고 있는 게임회사로 떠올릴 수 있게 만들고 싶다 고 전했다.
0
0
게시물수정
게시물 수정을 위해 비밀번호를 입력해주세요.
댓글삭제게시물삭제
게시물 삭제를 위해 비밀번호를 입력해주세요.