질문과답변
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둘이 진짜 죽이 잘 맞네요 크크크크
둘 다 선수로 뛸 무렵에는 개그 듀오로 활동하게 될 줄은 상상도 못했습니다 크크크...
20171205,IT과학,매일경제,코리아 빅데이터 어워드 심사평 소비자 트렌드 맞춘 빅데이터 활용 눈길,함유근 심사위원장 먼저 수상의 영광을 안은 수상 기업 대표 및 관계자 여러분에게 축하드립니다. 제4차 산업혁명시대를 맞이하여 빅데이터를 통한 비즈니스 밸류 창출을 모색하고자 사단법인 한국빅데이터학회에서는 매일경제신문과 행정안전부 과학기술정보통신부 중소벤처기업부 통계청과 함께 코리아 빅데이터 어워드를 제정한 지 올해로 4회가 되었습니다. 최근 음성인식 기반 인공지능 AI 기술이 주목받고 있습니다. 기업이나 공공기관 역시 정해진 문제를 해결하는 능력보다는 AI를 문제 해결에 활용할 수 있도록 핵심을 파악하고 필요한 데이터를 모으고 분석하는 능력이 더 중요한 시대가 도래했다고 할 수 있겠습니다. 새 정부 출범과 함께 정부 조직 개편과 맞물려 올해는 9월부터 기관과 기업들의 빅데이터 경영 사례를 접수해 서류 및 공적심사와 프레젠테이션을 거쳐서 3개 분야별 제조·서비스·기술·경영자·공로자 등 5개 부문에 걸쳐 총 16개 기관과 기업 개인을 수상자로 최종 선정했습니다. 제조부문 과기부 장관상을 수상한 삼성전자는 빅데이터 활용을 극대화하기 위해 빅데이터 분석이 필요한 임직원이라면 누구나 사용할 수 있는 셀프 서비스 Self service 분석을 도입하고 이를 업무에 활용해 제품과 서비스의 수명 주기를 높였습니다. 서비스부문 과기부장관상을 수상한 우리은행은 은행권 최초 빅데이터 플랫폼을 구축함으로써 전사적 빅데이터 분석 환경을 마련해 공급자 중심적 사고를 벗어나 소비자 및 시장 트렌드와 교감하는 빅데이터 기반 의사결정 체계를 활성화시켰습니다. 4차 산업혁명 시대에 빅데이터를 활용한 지속적인 경영 성과를 기대하면서 심사위원을 대표하여 다시 한번 수상의 영광을 안은 수상자 여러분들께 축하드립니다.배터리게임20171205,IT과학,디지털데일리,SKT ‘메리 T크리스마스2017’ 개최,요일별 멤버십 최대 50% 할인 제공 디지털데일리 윤상호기자 SK텔레콤이 12월 멤버십 혜택을 확대한다. SK텔레콤 대표 박정호 은 ‘메리 T크리스마스2017’ 이벤트를 연다고 5일 밝혔다. 총 6개 멤버십 제휴처에서 요일별 할인을 늘려주는 행사다. 최대 50%까지 할인을 받을 수 있다. 자세한 내용은 T월드 홈페이지와 T멤버십 애플리케이션 앱 에서 확인할 수 있다. SK텔레콤 송광수 상품마케팅본부장은 “멤버십에 대한 관심이 커지는 12월에 고객이 보다 많은 혜택을 누릴 수 있도록 이번 이벤트를 기획했다”며 “T멤버십 고객의 이용 패턴을 고려해 최적의 혜택을 제공할 수 있도록 할 것”이라고 말했다.몰디브게임 먹튀20171201,경제,한국경제,모바일게임 시장 4조…중소형사 신작은 가뭄에 콩나듯,모바일게임 시장 커졌는데…퍼블리싱 사업은 침체 외부 게임 유통 수익 내기 어렵다 마케팅 동력 잃은 중소개발사 신작 출시 위축 사진 게티이미지뱅크 제공 올해 국내 모바일게임 시장 규모는 4조원이 넘을 것으로 추정된다. 3조원이 채 되지 않았던 3년 전과 비교하면 가파른 성장세다. 덩치가 커진 모바일게임 시장에서도 중소형 개발사들의 게임 신작은 가뭄에 콩나듯 출시된다. 개발에 시간과 비용이 많이 드는 대작 게임이 트렌드인 영향도 있지만 그 이면에는 퍼블리셔 게임유통업체 찾기가 어려워진 개발사들의 고충이 있다. 외부 퍼블리싱 축소…모바일게임 유통 돈 안된다 1일 업계에 따르면 최근 국내 게임사들은 외부 게임 퍼블리싱 유통 사업을 축소하는 추세다. 퍼블리싱은 게임 개발 외 비즈니스모델 설계나 서비스 마케팅 활동 등을 통칭한다. 인력이나 비용 노하우가 부족한 소규모 개발사들은 개발에만 집중하고 외부 퍼블리셔를 통해 게임을 출시하는 경우가 많다. 퍼블리싱 사업을 축소한 대표적인 사례가 네시삼십삼분 4 33 이다. 4 33은 지난달 배급 사업을 축소하고 개발 중심으로 사업구조를 개편한다고 발표했다. 자체 및 자회사에서 개발한 게임만 직접 서비스하고 외부 게임 퍼블리싱 사업은 점진적으로 축소한다는 계획이다. 외부 게임 수급에 소극적인 것은 대형사들도 마찬가지다. 국내 1위 넷마블게임즈는 최근 테라M 과 페이트그랜드오더 등 외부 개발사 게임을 선보였는데 이례적이라는 평가를 받는다. 그간 리니지2 레볼루션 모두의마블 등 이 회사의 주력 게임은 개발 자회사의 작품이었다. 지난해 처음으로 모바일 퍼블리싱에 뛰어든 엔씨소프트도 외부 수급은 더딘 상황이다. 외부 게임 퍼블리싱은 작년 헌터스 어드벤처 올해 파이널블레이드 등 2개에 그친다. 모바일게임 업계에서 퍼블리싱 사업이 침체되는 이유는 수익성이 떨어지기 때문이다. 모바일게임은 PC게임보다 경쟁이 치열해 마케팅비용이 많이 들고 앱 응용프로그램 마켓에 수수료도 뗀다. 퍼블리셔 입장에서는 개발사에 로열티까지 내게 되면 사실상 남는 장사하기가 쉽지 않다는 설명이다. 최근 모바일게임 시장에서 유명 지적재산권 IP 기반의 대작들이 인기인 점도 퍼블리싱 사업의 침체를 부추겼다. 대형 게임사들은 IP를 활용한 자체 개발 게임의 성공 확률이 높은 만큼 내부 사업에 집중하는 게 수익성 면에서 더 유리해졌다. 엔씨소프트와 넷마블게임즈가 각각 자체 개발·서비스해 성공한 모바일게임 리니지M 왼쪽 리니지2 레볼루션 . 사진 각사 제공 중소개발사 신작 위축…업계 우려도 대형 퍼블리셔의 외면을 받은 중소 개발사들은 타격이 크다. 개발비나 인력이 대형사 대비 부족한 데다 마케팅 돈줄까지 끊기면서 신작 내놓기가 망설여지는 상황이다. 애써 만든 게임을 직접 서비스하더라도 대형 게임사들의 마케팅 공세에 밀려 외면을 받기 십상이다. 성공 가능성이 낮다보니 신작 출시를 줄이고 오랜 시간을 들여 다중접속역할수행게임 MMORPG 같은 대작 개발에만 몰두하기도 한다. 한 중소게임사 관계자는 예전처럼 다양한 장르의 게임 개발을 시도하고 싶어도 돈이 안되니 회사에서 아이디어 자체가 거절되는 경우가 많다 고 털어놨다. 신작 출시가 미뤄지는 중소게임사들은 과거 출시된 게임의 매출로 연명하는 처지다. 게임 외 다른 신사업에 뛰어드는 곳도 있다. 이같은 업계 현실에 대한 우려의 목소리도 크다. 남궁훈 카카오게임즈 대표는 모바일게임 산업에서 퍼블리셔의 입지가 점점 줄어들고 있고 업태 자체가 위기에 처했다 고 지적했다. 남궁 대표는 그동안은 퍼블리셔가 10개 게임을 선보여 2 3개 게임이 성공하면 나머지 게임들로 난 손실을 메울 수 있는 구조였다 며 이는 개발사들에게 새로운 게임을 만들 수 있는 기회를 제공하고 실패의 고통을 분담하는 산업 생태적 의미를 형성해왔다 고 말했다.바둑이게임
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