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실시간바카라20171204,IT과학,동아일보,“우리 아지냥이 위해 아낌없이 쓰련다”,동아일보 아지 파파 냥이 집사를 잡아라 上 성장하는 펫 산업 볼보자동차의 ‘도그 게이트’는 반려견을 차 안에 안전하게 태울 수 있도록 도와주는 제품이다. 볼보자동차 제공 서울 성동구에 사는 정지민 씨 41·여 는 2주마다 인터넷 쇼핑몰에서 오리 쇠고기 등 각종 육류를 주문한다. 그때마다 5만 원 이상 쓰는데 정 씨 혼자 먹기에는 다소 많은 양이다. 그는 “아이들 입맛을 돋울 간식을 만들 재료”라고 말했다. 아이들이란 다름 아닌 정 씨의 반려견들이다. 1인 가구인 정 씨는 비숑 프리제와 푸들을 각각 4년과 2년 전 입양했다. 반려견을 위해 쓰는 비용은 한 달에 20만 원 이상이다. 털을 손질해주는 미용비용과 사료 및 배변패드 구입비용이 주를 이룬다. 병원 진료비도 아끼지 않는다. 2개월 전에는 한 마리가 교통사고를 당해 진료를 받을 때마다 80만 원이 들었다. 정 씨는 “퇴근 후 집에 가면 반기는 아이들을 볼 때마다 입양하길 잘했다고 생각한다”고 말했다. ○ 자녀 대신 반려동물 위한 소비 증가 정 씨와 같은 ‘펫팸족’이 2 3년 전부터 국내 소비시장의 ‘큰손’으로 자리 잡고 있다. 반려동물을 가족처럼 여기고 이들에게 아낌없이 쓰는 이들이 늘어나면서 ‘펫코노미 pet economy ’도 꽃피기 시작했다. KB금융지주 경영연구소가 올해 5월 15세 이상 남녀 3000명을 대상으로 조사한 결과 반려동물을 키우는 사람들의 37.1%는 한 달 평균 20만 원 이상을 반려동물에게 지출하는 것으로 나타났다. 한국소비자원의 2013년 조사 결과 20.6% 보다 16.5%포인트 높은 수치다. 1인 가구 증가는 펫팸족 확산의 주요 요인으로 꼽힌다. 통계청에 따르면 국내 전체 가구 중 1인 가구 비율은 2010년 23.9%에서 지난해 27.9%로 늘었다. u3000 u3000 ▼ “또 하나의 가족” 반려동물 양육정보 앱 인기 ▼ u3000 국세청이 생활과 가까운 100대 업종의 변화를 조사한 결과 1인 가구와 밀접한 업종의 성장세가 두드러졌다. 2014년 9월 말 현재 3740개이던 애완용품점은 올 9월 말 현재 6739개로 80.2% 급증했다. 동물병원도 같은 기간 13.8% 늘었다. 반면 예식장이나 결혼상담소는 뚜렷한 감소 추세를 보이고 있다. 국세청 관계자는 “홀로 사는 이들의 반려동물에 대한 높은 관심이 통계로 증명된 것”이라고 설명했다. ○ 프리미엄 제품 찾고 정보 공유도 활발 펫팸족은 스스로 ‘아지 파파’ 강아지 아빠 나 ‘냥이 집사’ 고양이를 따르는 집사 로 부른다. 반려동물을 소중하게 여기다 보니 관련 제품이나 서비스도 고급화되는 추세를 보인다. 먹거리의 고급화가 대표적이다. 하림펫푸드가 6월 출시한 반려동물용 사료인 ‘더 리얼’ 시리즈는 사람이 먹는 것과 같은 등급의 ‘휴먼 그레이드 Human Grade ’를 표방하고 있다. 최근에는 곡물 알레르기가 있는 반려견을 고려해 옥수수 밀 등을 뺀 ‘더 리얼 그레인 프리’도 내놨다. 고유찬 하림펫푸드 대표는 “이제 반려동물은 사람들에게 또 하나의 가족으로 자리 잡았다”며 “펫푸드 산업의 최근 추세는 이들의 건강을 고려해 사람도 먹을 수 있을 정도의 품질을 갖춘 제품을 내놓는 것”이라고 설명했다. 영유아 관련 시장은 반려동물 용품 및 서비스를 개발하는 데 벤치마킹 대상이 되고 있다. 주부들이 출산 육아 등의 정보를 공유하듯이 반려동물 관련 정보를 공유하는 서비스도 인기 있다. 9월 첫선을 보인 스마트폰 애플리케이션 ‘아지냥이’는 출시 2개월 만에 25만 명이 내려받았다. 이 앱에는 자신이 키우는 개나 고양이의 사진을 올리거나 건강관리를 위한 정보를 공유하는 글이 지속적으로 올라온다. 펫팸족의 소비 트렌드를 반영한 금융 상품도 속속 등장하고 있다. KB금융그룹의 경우 카드와 은행 보험 상품을 결합한 ‘KB펫코노미 패키지’를 선보이고 있다. 패키지에는 반려동물 주인의 사후에 새로운 부양자에게 반려동물 보호와 관리에 필요한 자금을 지급해주는 신탁 상품도 있다. 최근에는 반려동물 장례 업체도 등장하면서 반려동물 산업도 ‘요람에서 무덤까지’ 전 영역을 커버하는 식으로 진화하는 추세를 보인다. 여준상 동국대 경영학과 교수는 “점차 반려동물을 나만을 위해 존재하는 가족이자 타인에게 나를 드러내는 대상이라고 보는 인식이 확산되면서 프리미엄 제품의 수요도 증가하는 추세”라며 “1인 가구가 늘어날수록 반려동물 산업은 더욱 성장할 것”이라고 전망했다.클로버게임20171201,경제,매일경제,한국 게임 대만 시장 온라인·모바일 플랫폼서 ‘인기’…11일 리니지M 출격,한국 게임들이 대만 시장에서 각광받고 있다. ‘검은사막’을 비롯해 ‘아키에이지’ ‘라그나로크’ 등 PC온라인게임은 물론 모바일게임 ‘리니지2 레볼루션’까지 다양한 작품들이 현지에서 인기를 끄는 상황이다. 오는 11일에는 ‘리니지M’도 출시돼 대만 지역 내 한국산 게임의 입지는 더욱 강화될 전망이다. 1일 관련 업계에 따르면 ‘검은사막’과 ‘아키에이지’ ‘라그나로크온라인’ 등의 한국 PC온라인게임이 현지에서 높은 지지를 받고 있다. 이들 게임은 현지 유명 게임전문 커뮤니티 사이트 바하무트에서 인기 순위 상위권을 유지 중이다. 이중 펄어비스의 ‘검은사막’의 경우 올해 1월 공개 서비스를 시작해 상반기에만 313억 원의 매출을 기록한바 있다. 바하무트 기준 인기 순위는 2위로 ‘리그오브레전드’ 다음이다. 지난 22일 출시된 엑스엘게임즈의 ‘아키에이지’도 초반 호조를 이어가고 있다. 지난 26일 기준 동시접속자 수치가 2만 명 수준을 기록하며 인기몰이 중이다. 현지 서비스사 플레이위드타이완측에 따르면 지속적으로 이용자 수치가 늘어나고 있다는 설명이다. 현재 바하무트에서도 인기 순위 4위를 기록 중이다. ‘리그나로크’의 경우 지난해 6월 그라비티가 직접 서비스를 진행하면서 인기가 높아졌다. 당시 사전 이관 신청 회원수만 20만 명에 달했고 재론칭 직후 바하무트에서 ‘리그오브레전드’를 누르고 인기 순위 1위를 차지하기도 했다. 현재도 7위에 랭크되며 상위 인기 게임 중 하나로 자리매김했다. 모바일게임도 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’이 현지 애플 앱스토어 매출 순위를 기록하며 흥행 중이다. 지난 6월 출시 이후 매출 순위 최상위권을 유지하고 있다. 한국에서 제작한 게임은 아니지만 한국 지식재산권 IP 기반 게임들도 인기다. ‘라그나로크’ 기반의 모바일 MMORPG ‘RO선경전설’이 매출 1위를 기록하고 있으며 ‘열혈강호 모바일’ ‘씰모바일’ 등도 상위권에 자리하고 있다. 대만 시장의 경우 과거에도 한국산 게임들이 인기를 끌어왔던 곳이다. 과거 ‘리니지’를 비롯해 ‘루나온라인’ 등 다수의 게임들이 현지에서 큰 호응을 얻었다. 이용자 성향이 한국과 유사하다는 평가다. 오는 11일 출시 예정인 ‘리니지M’에 대한 기대감도 높은 편이다. 현지 사전예약자 숫자가 251만 명 이상이다. 원작 PC온라인게임 ‘리니지’의 경우 대만 지역 누적 회원 900만 명 월 최고 접속 이용자 70만명 누적 매출 7500억 원 등의 성과를 거둔바 있어 더욱 흥행 가능성이 높다고 평가되는 상황이다.바둑이게임20171201,IT과학,스포츠조선,디플레이션 있을까 피파온라인3 자산이전의 위기와 기회,디플레이션 물가가 하락하고 경제활동이 침체되는 현상 넥슨의 피파온라인4가 첫 비공개 테스트 일정을 발표하고 피파온라인3 유저들을 위한 1차 혜택을 공개했다. 피파온라인3의 자산을 피파온라인4로 이전하는데 이는 선수단 가치와 EP로 책정된다는 것. 미개봉 선수팩이나 아이템은 자산에서 제외된다. 아직 보유자산 확정일까지 시간은 어느 정도 남아있지만 유저들의 걱정은 따로 있다. 선수들의 시세가 폭락할 수도 있기에 선수카드 구입이 조심스러워 질 수 있다는 것이다. 게다가 피파온라인4의 자산이 선수단 가치로 결정되는 만큼 소비심리의 위축이 존재할 가능성이 있다. 피파온라인4 발표 이후 피파온라인3의 시장경제는 다소 흔들린 바 있다. 피파온라인3의 가치가 피파온라인4에서 유지된다는 발표로 유저들이 선수카드를 일제히 팔기 위해 물량을 쏟아내면서 벌어진 사태다. 지금은 다소 안정된 상태지만 피파온라인4의 런칭에 앞서 피파온라인3의 시장은 불안한 여지가 남아 있다. 하지만 디플레이션이 발생한다고 해서 무조건 유저들에게 불이익만 있는 것은 아니다. 소비심리가 위축되면서 시장에 저렴한 카드가 등장할 수 있고 이를 잘 이용한다면 선수단 가치를 올릴 수 있는 기회가 제공되기 때문이다. 실제 경제에서는 디플레이션이 장기화될 경우 인플레이션 보다 큰 위기가 오지만 현재의 피파온라인3의 경우 피파온라인4의 테스트와 런칭 보유자산 확정일 등이 존재하기 때문에 그 기간이 길지 않을 가능성이 높다. 오는 12월 14일 첫 테스트를 시작하는 피파온라인4가 유저들에게 만족감을 전달할 수 있고 게임성에서 충분한 재미를 전달한다고 느껴질 경우 자연스럽게 피파온라인3에서 피파온라인4로 이전은 물 흐르듯 이뤄질 가능성이 있다. 테스트 결과에 따라 다소 달라질 수 있지만 피파온라인3의 경제의 흐름이 바뀔 수 있는 기점은 피파온라인4의 첫 테스트나 유저들의 피드백이 나오는 시점이란 의미다. 아직 모든 이전 혜택이 공개된 것은 아니지만 30일 공개된 내용으로 보면 결국 피파온라인3의 자산은 피파온라인4의 특별 포인트가 되고 이를 사용해 새로운 피파온라인4를 준비하는 순서다. 앞으로 유저들의 관심은 얼마의 비율로 포인트를 얻을 수 있는지와 특별 상품의 구성에 맞춰질 것으로 보인다. 결국 중요한 것은 피파온라인4의 완성도다. 지스타 2017의 현장 분위기는 나쁘지 않았다. 그래픽 조작성 재미 등에서 피파온라인3에서 업그레이드 된 느낌이라고 유저들이 표현할 정도였다. 온라인에서 진행되는 첫 테스트가 얼마나 유저들에게 만족감과 새로움을 전달할 수 있을지에 따라 현재의 피파온라인3의 분위기와 시장경제에 큰 영향을 미칠 수 있다. 무엇 보다 피파온라인4의 시장 안착에는 피파온라인3 유저들이 중요한 역할을 할 수 있는 만큼 피파온라인4의 첫 테스트와 피파온라인3의 시장경제는 앞으로 가장 주목해야할 포인트가 된다.
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