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20171205,IT과학,한국경제,게임업계 뿌린 만큼 거뒀다…마케팅도 양극화,넷마블·엔씨 등 게임 대형사 마케팅 공세 엔씨 광고·판촉비 증가율 매출 2배 중소형사는 마케팅비 축소·경쟁력 약화 악순환 올해 배우 최민식과 가수 지드래곤을 각각 광고 모델로 발탁한 엔씨소프트 리니지M 위쪽 과 넷마블게임즈 리니지2 레볼루션 . 사진 각사 제공 국내 게임 업계의 양극화가 주요 게임 상장사들의 마케팅비 집행 현황에서도 고스란히 드러났다. 올 들어 엔씨소프트 넷마블게임즈 등 대형 게임사들은 신작 출시와 함께 마케팅비를 대폭 늘린 반면 중소형 업체들은 돈줄을 바짝 조였다. 5일 엔씨소프트 3분기 분기보고서에 따르면 올 1 9월 연결 재무제표 기준 광고선전비와 판매촉진비 누적 합계는 570억5400만원이다. 전년 동기 190억5700만원보다 199.3%나 증가했다. 이같은 마케팅비용 증가율은 같은 기간 엔씨소프트 매출 증가율의 두배에 이르는 수준이다. 1 9월 엔씨소프트의 매출은 1조2253억원으로 전년 동기 대비 75.32% 늘어났다. 지난 6월 모바일게임 신작 리니지M 출시 효과로 매출이 급증한 가운데 마케팅비용이 그보다 빠른 속도로 증가한 것이다. 엔씨소프트는 리니지M 출시를 앞두고 지난 4월부터 공격적으로 광고 마케팅을 진행했다. 넷마블게임즈 역시 올해 대규모 마케팅 자금을 풀었다. 3분기까지 광고선전비와 판매촉진비 누적 합계는 2618억2900만원으로 전년 동기보다 32.9% 증가했다. 넷마블은 모바일게임 의존도가 높아 구조적으로 관련 비용 지출이 많은 편이다. 모바일게임은 PC게임 대비 상대적으로 마케팅이 작품 흥행에 미치는 영향력이 크다. 반면 중소형 게임사들의 마케팅 비용은 감소세다. 컴투스는 3분기까지 광고선전비와 판매촉진비 누적 합계가 450억700만원로 전년 동기보다 26.0% 감소했다. 같은 기간 게임빌과 웹젠의 광고선전비도 각각 14.3% 54.3% 축소됐다. 같은 기간 매출도 함께 쪼그라들었다. 3분기까지 누적 매출은 게임빌이 전년 동기 대비 31.6% 웹젠이 24.5% 컴투스가 1.2% 줄었다. 국내 게임 시장이 일부 대형사와 대작 위주로 성장하다보니 중소 게임사들의 마케팅 활동도 위축된 것으로 보인다. 중소 업체들은 신작 부재·기존게임 매출 감소→마케팅비 축소→경쟁력 약화 라는 구조적 악순환이 되풀이되고 있는 셈이다. 대형사들은 탄탄한 자본력을 앞세워 시장 입지를 더욱 늘려나갈 것으로 전망된다. 내년에도 신작 출시가 잇따라 예정된 만큼 공격적인 마케팅 행보가 예상된다. 특히 엔씨소프트와 넷마블은 올해에 이어 내년에도 모바일 다중접속역할수행게임 MMORPG 시장에서 정면 대결을 예고하고 있어 양사 마케팅비도 덩달아 증가할 전망이다. 안재민 NH투자증권 연구원은 내년에는 최근 1 2년간 각 게임사들이 준비한 모바일 MMORPG가 잇따라 출시돼 치열한 경쟁이 불가피할 것 이라며 중소형사들은 자금력이 풍부한 대형사들의 대규모 마케팅에 맞서 차별화된 게임성으로 승부할 수 밖에 없을 것 이라고 말했다.스포츠토토결과20171204,IT과학,디지털타임스,네이버 오디오콘텐츠 펀드 300억 첫 투자,고전백독 논어 프로젝트에 내년 오디오클립에 연재 예정 네이버의 오디오콘텐츠 플랫폼 오디오 클립 이미지 네이버 홈페이지 캡처 디지털타임스 진현진 기자 네이버는 오디오콘텐츠 펀드 를 통해 휴머니스트출판그룹의 고전백독 논어 프로젝트에 첫 투자를 진행했다고 4일 밝혔다. 네이버는 스마트 스피커 커넥티드 카 등 인공지능 서비스의 발달과 함께 급부상하는 오디오콘텐츠 시장에 주목하고 있다. 지난 5월 KTB네트워크를 파트너로 선정하고 총 300억원 규모의 NAVER KTB 오디오콘텐츠 전문투자조합 오디오콘텐츠 펀드 을 결성했다. 이번에 첫 투자한 고전백독 논어 는 동양 고전 논어 의 전편을 일상에서 보다 쉽고 가깝게 접할 수 있도록 돕는 오디오콘텐츠다. 2018년 상반기부터 네이버 오디오클립을 통해 연재될 예정이다. 이를 기점으로 지식·교양·예술 분야의 오디오콘텐츠를 제작·아카이브하는 프로젝트와 함께 차세대 사운드 기술을 접목해 새로운 포맷의 오디오콘텐츠 선보이는 실험에 대한 투자를 가속화 할 방침이라고 네이버 관계자는 말했다. 네이버는 오디오콘텐츠들이 성장할 수 있도록 오디오 콘텐츠 전용 플랫폼 오디오클립 을 지속 고도화해 나간다는 방침이다. 오디오클립에는 현재 인문 어학 예술 IT 육아 사운드 라이브러리 등 다양한 주제를 바탕으로 250여개 채널 창작자들이 활발히 활동 중이며 이 가운데 구독자 수 1만 이상의 고정 팬층을 확보한 채널 또한 점차 늘어나고 있다. 오디오클립은 최근 네이버 라인의 AI 플랫폼 클로바 및 이를 탑재한 스마트 스피커 웨이브 프렌즈 와 연동했으며 이후에는 스크립트 자동 추출 기능 등을 도입할 계획이다. 이인희 네이버 오디오클립 리더는 많은 기기의 인터페이스가 보이스 중심으로 바뀌면서 수많은 보이스 쿼리에 대응할 오디오콘텐츠들에 대한 수요가 빠르게 늘고 있다 며 네이버는 펀드와 오디오클립 플랫폼을 통해 다양한 오디오콘텐츠 창작 시도가 가능한 환경을 갖춰나갈 것 이라고 말했다.원더풀 게임 관리자 주소20171201,경제,KBS,“국제유가 80달러 되면 실질GDP 0.96% 감소”,국제유가가 상승세를 계속해 80달러까지 오르면 한국의 실질 국내총생산 GDP가 0.96% 감소한다는 분석이 나왔다. 현대경제연구원은 보고서를 통해 국제유가 상승은 소비 투자 등에 부정적인 영향을 미쳐 국내 경기의 하방 압력으로 작용할 수 있다며 이같이 밝혔다. 최근 글로벌 경제 회복세 석유수출국기구 OPEC의 감산 기간 연장에 대한 기대감 등으로 국제유가는 1배럴에 60달러 선을 돌파했다. 보고서는 특히 국제유가가 80달러까지 오르면 국내 물가 상승에 따른 가계의 구매력 약화로 소비가 0.81% 줄어들고 기업 매출 감소 원가 상승 등으로 투자는 7.56% 감소할 것으로 전망했다. 그러나 수출은 단기적으로 수출단가 상승 효과로 1.08% 증가할 것으로 예상했다.온라인카지노 먹튀20171203,IT과학,전자신문,글로벌 기업 그들은 한국에 무엇인가1조력자→경쟁자→수탈자,글로벌 정보통신기술 ICT 기업으로 인한 산업·경제 악영향과 문제점을 해결해야하는 것은 이들이 한국 ICT 산업 생태계 안에 섞여 있기 때문이다. 병폐는 빨리 도려내야 한다. 이미 늦었을 수도 있다. 문제를 알았을 때가 가장 빠른 것이듯 사회 논란이 되고 있을 때 문제 해결의 근원을 찾아가는 것이 중요하다. 글로벌 ICT 기업의 한국 사업 뿌리는 ICT라고 칭하기에도 부끄러운 척박한 환경에 대한 대외 원조 성격으로 시작됐다. 진출 테이프를 끊은 IBM은 1967년 한국법인을 설립 경제기획원 조사통계국에 한국 처음으로 IBM시스템 1401컴퓨터를 공급했다. 한국IBM은 1986년 서울 아시안게임 1988년 서울올림픽 패럴림픽 장애인 올림픽 에 정보통신 인프라와 인력을 제공하는 등 대회 성공 개최를 뒷받침했다. 1967년 한국 비즈니스를 시작한 일본 후지쯔는 1974년 법인을 설립했다. 후지쯔가 한국생산성본부에 제공한 메인프레임 파콤 222 는 한국 컴퓨터 산업 저변 확대에 이바지했다는 평가를 받는다. 후지쯔는 이후 한국 소프트웨어 SW 산업에도 다양한 노하우를 전수했다. 1980년대에는 휴렛패커드 HP 와 내셔널어드밴드시스템 나스 이 한국 사업에 뛰어들었다. 1988년 서울올림픽 전후 한국의 급성장기와 맞물려 글로벌 ICT 기업의 한국 진출은 그야말로 문전성시를 이룬다. PC 보급에 따른 하드디스크 중앙처리장치 CPU 메모리 등 부품과 프린터 수요가 급증했기 때문이다. 마이크로소프트 MS 텍사스인스트루먼츠 인텔에 이어 이듬해인 1989년에는 한국오라클이 설립됐다. 이때까지는 한국의 성장 과실이 글로벌 기업의 성장 자양분으로 활용되던 시기다. 통신 산업 발전과 함께 퀄컴은 1994년에 한국법인을 차렸다. 한국이 인터넷 산업에서 폭풍 성장한 2000년대 이후 구글 2006년 과 페이스북 2010년 이 한국 지사를 설립했다. 2007년엔 글로벌 통신장비 기업인 화웨이가 한국법인을 설립했으며 클라우드 컴퓨팅 대표 주자인 아마존웹서비스 AWS 는 2012년 한국에 진출했다. 이 시기는 한국 기업은 물론 글로벌 기업의 경쟁이 본격화되는 시기다. 세계무역기구 WTO 체제 아래 모든 정부의 지원이 중단되고 기업 간 무한 경쟁에 들어갔다. 이때가 한국에서 글로벌 기업의 불공정이 축적되고 성과가 한국에 남지 않고 해외로 빠져나가는 시기라 할 수 있다.적토마게임 모바일20171201,경제,파이낸셜뉴스,엔지니어링공제 ‘선릉 시대’...회관 매각은 없던 일로,11일부터 업무개시...회관은 미니스톱에 임대 EGI엔지니어링공제조합이 본사를 이달 중순 사당역 인근서 선릉역 인근으로 옮긴다. 당초 검토했던 엔지니어링회관 매각 대신 임대를 선택했다. 1일 투자은행 IB 업계에 따르면 엔지니어링공제조합은 MG손해보험 본사 빌딩을 EGI엔지니어링공제 빌딩으로 명칭을 바꾸고 오는 11일부터 업무개시에 들어간다. 14일 오전에는 개소식을 열 계획이다. 건물의 2 5층을 엔지니어링공제가 쓰고 MG손보가 책임임차 Master Lease 로 남는 구조다. 1993년 준공된 MG손보 빌딩은 지하 6층 지상 15층 규모로 연면적은 1만2800㎡ 규모다. 선릉역 인근에 있어 근접성이 뛰어난 데다 건물 유지상태도 양호하다는 평가를 받고 있다. 이를 위해 엔지니어링공제는 지난 9월 말 계약금 10%와 중도금 30%를 납부한 후 지난 11월 말 잔금을 납부해 MG손보 빌딩을 총 810억원에 인수했다. 기존 서초구 사당역 인근에 있던 엔지니어링회관의 엔지니어링공제가 쓰던 공간은 미니스톱에 임대하기로 했다. 이에 따라 미니스톱은 기존 6 7층에 더해 1 2 4층 등 총 5개층을 사용키로 했다. 이 건물은 총 7층 규모다. 앞서 엔지니어링공제는 본사 이전에 따라 엔지니어링회관 매각도 검토했다. 임차인 미니스톱은 삼성동 이전을 검토했으나 엔지니어링공제가 건물 보유로 방침을 바꿈에 따라 추가 임대를 하는 것으로 결정했다. IB업계 관계자는 “엔지니어링공제는 사옥 이전을 위해 송파구 가락동 등 다양한 곳의 물건을 검토해왔다”며 “테헤란로에 진출한 만큼 자산운용 부문의 투자 활성화도 기대된다”고 말했다. 한편 엔지니어링공제의 자산운용 규모는 지난해 약 6000억원에서 약 7000억원으로 1000억원 가량 늘어났다. 대체투자 비중은 20% 수준이다. 항공기 인수금융 부동산 등 투자를 하고 있는데 안정적인 투자에 중점을 두겠다는 계획이다.클로버게임
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